1993년에 방송된 츠부라야 프로덕션 제작 작품 『전광초인 그리드맨』에서 30년이 넘는 시간을 넘어 「S.H.Figuarts(진골조제법)」 『썬더 그리드맨』이 상품화되었습니다.
혼웹 상점에서, 2026년 4월 26일(일) 23시까지 기간 한정으로 주문을 받고 있습니다.
본 상품 개발에 협력해 주신 당시 수트 액터인 오카노 히로유키 씨와 수트 조형에 참여했던 타니부치 타카후미 씨 두 분께 당시 에피소드와 상품을 보신 소감 등을 말씀해 주셨습니다.
※기사 중의 이미지는 개발 중인 시제품을 촬영한 것입니다. 실제 상품과는 다를 수 있습니다.
■『전광초인 그리드맨』에서의 썬더 그리드맨 촬영 현장을 되돌아보다-
--우선 오카노 씨께, 『(전광초인) 그리드맨』 당시 작품 촬영에 대해, 고생한 점과 인상 깊었던 일을 여쭙고 싶습니다.
오카노: 여러 가지 일이 너무 많아서요(웃음). 썬더 그리드맨 이전에, 비슷한 박스형의 갓 제논이 있었습니다.
지금까지 몸의 라인이 드러나는 옷을 계속 입어왔는데, 갓 제논에서 처음으로 움직이기 불편한 로봇 슈트를 입게 되었습니다.
몇 화를 촬영하고 몸도 익숙해진 시점에서, 다음에 썬더 그리드맨이 나온다고 했을 때, 이대로 괜찮을까? 하고 생각했는데, 또 형태가 달라졌습니다.
썬더 그리드맨은 무릎의 슈트 부분 등 갓 제논보다 움직일 수 있는 요소가 있었지만, 이번에는 드릴이 있거나 장식품도 많아서 갓 제논보다 더 크게 움직이도록 감독님께서 지시하셨습니다.
그리드맨이나 갓 제논에서 감독님께 지적을 받고, 이제 괜찮을까 생각했는데, 썬더 그리드맨에서 또 지적을 받아서……
감독님께 혼난 이미지밖에 없는 작품입니다(웃음).
일동: 웃음.
오카노: 더 크게 움직여야 한다고 생각해서 움직였더니, 이번에는 드릴이 원심력에 휘둘려서 0.몇 초밖에 안 되는데 예상보다 시간이 더 걸리네요.
상대 괴수의 슈트도 움직이기 어려워서, 그 거리에도 0.몇 초의 차이가 생기고, 로봇 슈트가 된 후에는 쉽게 승낙이 나오지 않았던 인상이 있습니다.
--아, 그렇군요! 그 영상은 여러 번 촬영을 거쳐 완성된 것이었군요. 영상을 보면 꽤 움직이고 있다는 인상입니다만…….
오카노: 그렇습니다! 그래서 한 번 더, 한 번 더, 한 번 더라고 해서 완성된 영상입니다.
완성된 영상을 보니, 저렇게 허리를 흔들며 움직여야 비로소 크게 움직일 수 있었구나 하고 생각했습니다.
--당시 수트 제작 시 특히 신경 쓴 부분이나, 사실 고생한 부분을 알려주십시오.
타니부치: 저 자신이 당시 독립하여 회사를 설립한 지 얼마 되지 않았기 때문에, 지금까지 갈고닦아온 기술을 모두 이 작품에 쏟아붓고자 하는 각오로 임했습니다.
그리고 로봇 슈트 자체가 제가 잘하는 것이었기 때문입니다.
울트라맨 같은 히어로가 로봇 슈트를 입는 설정도 새로웠지요.
조금 전에 오카노 씨가 꽤 움직임에 고생했다고 말씀하셨지만(웃음), 지금까지의 로봇 슈트보다 더 움직일 수 있는 것을 목표로 하고 있었습니다.
상반신과 어깨는 크게 만들었지만, 몸의 각 부위는 가능한 본인의 몸에 가깝게 맞도록 만들고 있습니다.
이런 디자인 치고는 더 움직이기 쉽도록 가동 범위를 확보했습니다.
아마도 지금까지의 로봇 슈트가 더 크고 힘들었을 것 같다고 생각합니다.
오카노: 맞아요.
타니부치: 그리고 머리 부분은 디자인상 큰 부품이 붙어 있어서, 보통 만들면 매우 큰 마스크가 되지만, 얼굴의 균형을 조정하여 가능한 한 작은 크기로 억제하고 있습니다.
그렇긴 해도, 안타깝게도 꽤 큰 사이즈가 되어버렸는데, 실제로 그리드맨의 머리가 들어가는 크기로 마스크를 만들면 이보다 거의 1.5배 가까운 크기가 됩니다.
그래서 그리드맨의 얼굴이 안에서 조금 보이는데, 일반 그리드맨보다 작은 크기로 만들어 균형을 조정하고 다듬었습니다.
그리고 디자인상 등 뒤의 썬더 제트 부품이 허리 아래까지 닿을 정도로 큰 부품인데, 그대로 만들면 허리 움직임이 제한되기 때문에 축소해서 만들었습니다.
다만, 촬영 현장에서 더욱 움직임을 추구하고 더 다듬어 작게 만든 것 같아, 실제 촬영 중에 현장에서의 개수도 있었던 것 같습니다.
--실제로 촬영 현장에서 움직이기 시작해서, 맞으니까 깎으려는 부분이 있었나요?
오카노: 아, 있었습니다.
타니부치: 저는 당시 몰랐습니다(웃음).
나중에 지적받고 영상을 보니, 분명히 처음 만들었을 때 사진과 영상 속의 것 사이에서 등 부분의 비율이 작아져 있었습니다.
오카노: 음, 현장에서 가동 부위에 닿아 움직이기 어려워지기 때문에 깎으려는 의도가 있겠죠.
타니부치: 실제로 완성할 때까지 몇 번이고 점검하고, 움직임도 봐주셔서 마무리하고 있습니다.
하지만 평범하게 서서 가볍게 움직이는 것과 진지하게 액션하는 것은 다르기 때문에, 그런 개수는 꽤 있습니다.
--감사합니다. 그런 의미에서 이번 진골조제법에서는 극중의 썬더 그리드맨을 재현하였습니다.
■ 30년 이상의 시간을 거쳐, 그리드맨에 이어 썬더 그리드맨이 진골조제법으로 입체화되었습니다!
--「S.H.Figuarts(진골조제법) 『그리드맨』의 제작에도 참여해 주셨는데, 이어서 『썬더 그리드맨』의 상품화가 결정되었을 때 어떤 인상을 받으셨습니까?
타니부치: 그리드맨이 나온다는 이야기를 들었을 때부터, 시리즈로 계속 이어가고 싶다는 생각이 있었습니다.
그래서 썬더 그리드맨이 결정되었을 때 저 자신도 매우 기뻤습니다.
그리고 지금의 진골조제법으로 만든 썬더 그리드맨이 어떤 완성도가 될지 역시 기대가 되었습니다.
--실물 공장 채색 샘플품을 보시고 솔직한 감상을 말씀해 주실 수 있으실까요?
오카노: 우리 세대가 떠올리는 장난감의 개념을 넘어섰네요(웃음).
이렇게까지 꼼꼼하게 만들어 주시니 매우 기쁩니다.
오브제라기보다는, 가지고 노는 것이 아깝습니다.
--그렇게 말씀해 주시니 매우 기쁩니다. 하지만, 제대로 열심히 놀아주셨으면 좋겠다고 생각합니다(웃음).
오카노: 그렇죠(웃음).
타니부치: 중간 단계도 몇 차례 보여주셨고, 그 완성도와 마감에 매우 만족하고 있었는데,
역시 제품에 가장 가까운 상태의 것은 표면의 디테일과 마킹의 정밀도가 향상되어 있네요.
가슴의 골드 파츠 발색도 매우 좋아서, 진품보다 고급스러운 느낌이 나는 마감입니다(웃음).
일동: 웃음.
타니부치: 그리고 아까 이야기에도 나왔던 드릴 부분입니다.
실제 수트에는 "드릴 브레이크"의 구조가 포함되어 있지 않았지만,
진골조제법의 썬더 그리드맨에는 그 연출도 포함되어 있어서 수트 이상으로 수트다운 느낌이 들며 저는 매우 만족하고 있습니다.
--감사합니다. 진골조제법으로 썬더 그리드맨을 입체화하는 데 있어, 처음에는 특징적인 무늬를 조형으로 재현할 예정이었으나,
당시 수트의 표현 기법을 피규어 쪽에 적용하여 템포 인쇄로 재현하는 방식을 흔쾌히 허락해 주셔서 재현도를 더욱 높일 수 있었습니다.
타니부치: 네, 다만 이 크기에서 그렇게 세밀한 무늬를 어디까지 재현할 수 있을지 걱정이 되었습니다(웃음).
탄포 인쇄로는 그림자 표현이 불가능하기 때문에, 세밀한 부분에서 그라데이션 표현을 한 것도 잘 되어 있습니다.
--특히 드릴 부분의 곡면에 대해 이 정도 수의 탄포 인쇄로 디테일을 재현하는 것은, 컬렉터즈 사업부 역사상 유례없는 도전이었습니다.
타니부치: 그림자도 적당히 잘 표현되어 있습니다. 정말로요.
캐터필러의 느낌도 잘 재현되어 있네요.
하지만 사진으로는 이것이 잘 전달되지 않는 점이 아쉽습니다.
--애니메이션 『SSSS.그리드맨』의 이벤트 등에서 썬더 그리드맨의 슈트가 전시되는 기회도 있었기에,
사용자 여러분께서는 당시의 타니부치 씨가 만든 슈트의 세심한 부분도 받아들여 주셨을 것으로 예상하여,
이번에는 일부러 당시 슈트의 표현 기법에 집착하였습니다.
타니부치: 그렇습니다. 정말 당시의 수트를 구석구석 재현해 주셨습니다.
앞으로 아마 이것에 필적하거나 이것을 능가하는 것은 거의 나오지 않을 것 같습니다.
--전작인 「S.H.Figuarts(진골조제법) 그리드맨을 제작할 때, 오카노 씨를 스캔한 바디 데이터를 바탕으로 각 부위의 밸런스를 조정하고 있는데,
실제로 보시고 골격부터 설계한 재현성은 어떠신가요?
오카노: 형태가 멋있어요! 제 몸은 제쳐두고요(웃음).
사람이 들어간 크기감으로는, 날씬하다기보다는 정말 멋지게 만들어져 있습니다.
--그리드맨과 비교하면, 썬더 그리드맨은 생각보다 높이와 볼륨에 차이가 있다고 느꼈습니다.
오카노: 실제로도 이 정도 차이가 있었습니다.
--그럼 실제로 공장 채색 샘플품을 만져 보시고 소감을 여쭤볼 수 있을까요?
타니부치: 실제 슈트와 거의 같은 가동 범위입니다.
오카노: 바로 그렇습니다!
움직이기 불편해서 움직이지 말아 달라고 했는데, 무릎이 움직여서 더 움직이라는 지시가 날아와서 힘들었던 기억이 납니다(웃음).
타니부치: 고관절과 팔 관절은 "S.H.Figuarts(진골조제법)" 그리드맨의 움직임 그대로이며,
아머를 입고 있기 때문에 약간 움직이기 어려운 부분도 잘 재현되어 있습니다.
조금 더 움직였으면 좋겠다고 생각하는 팬분도 계실지 모르지만,
실제 슈트는 여기까지밖에 움직일 수 없었기 때문에 그 부분도 포함해서 어떤 의미에서는 현실적입니다.
--감사합니다. 말씀해 주신 대로, 설계 단계에서 이른바 로봇 피규어에 있는 것처럼,
슬라이드 관절 등도 넣어 잘 움직이는 썬더 그리드맨을 만드는 검토도 했지만,
일부러 진골조법의 그리드맨을 기본으로 하여 그 위에 조형을 겹쳐 가동 제한을 더하는 쪽이
진짜 같은 느낌을 재현할 수 있지 않을까 하여 이번 사양이 되었습니다.
타니부치: 그런 의미에서는, 움직였을 때 극중과 같은 느낌의 포즈가 되는 것이 좋습니다.
굳이 다른 점을 말하자면, 목의 가동 범위는 슈트보다 넓습니다.
슈트는 옆으로 돌리는 정도밖에 할 수 없어서요(웃음).
--포징 이야기가 나왔는데, 오카노 씨가 좋아하는 썬더 그리드맨 포즈가 있나요?
오카노: 어쩔 수 없이 갓 제논 때와 비교하게 되는데, 그쪽은 상자 같은 디자인이라서, 무엇을 해도 좀처럼 결정되지 않는 점이 있었습니다.
썬더 그리드맨은 관절이 움직여서 평범한 자세를 취할 수 있고, 키도 있어서 투박하지만 다리를 벌리면 벌릴수록 안정감이 있어 보이고 멋지다고 생각합니다.
다리를 좁히는 것보다 다리를 크게 벌리는 쪽이 사실은 안정감이 없어지지만 멋있어 보이기 때문에 그런 포즈를 많이 취했던 것 같습니다.
타니부치: 확실히요, 다리를 크게 벌리고 허리를 낮추는 포즈입니다.
오카노: 다리를 벌리고 허리를 낮추면 사실 안정감이 없어지지만,
그보다도 멋있게 보이고 싶다는 생각도 있어서 쓰러지지 않을 정도로 노력했습니다.
--감수에서, 타니부치 씨가 고생하신 점이 있었습니까?
타니부치: 개인적으로는 비교적 이른 단계부터 괜찮았기 때문에, 오히려 아직도 신경 쓰는구나! 라고 생각했습니다.
그보다도 빨리 상품을 출시해 주셨으면 좋겠다는 생각이었습니다(웃음).
--무늬를 디테일로 조형한 시제품에 채색 감독까지 해주신 후, 역시 탄포 인쇄로 표현하려는 방침 전환으로 다시 급히 감독을 부탁드려 불편을 끼쳐드렸습니다.
타니부치: 아니요, 그 부분은 전혀 스트레스가 없었습니다. 인쇄한 것 같은 느낌이었습니다.
하지만 이건 착수부터 실제로 여기까지 몇 년이나 걸렸죠.
--네. 그리드맨을 설계하는 단계에서 어느 정도 연동도 고려하여 썬더 그리드맨의 설계를 진행하기 시작해야 했기 때문에 2~3년이 걸렸습니다.
타니부치: 그렇다면, 일반적인 진골조제법이나 S.H.Figuarts의 개발 기간에 비해서도 꽤 긴 편이죠.
--길군요! 보통은 원형을 만들기 시작해서 완성까지 약 1년 반 정도 걸리는데, 단순 계산으로도 약 2배 정도 시간이 걸린 셈입니다.
타니부치: 저희가 비용이 괜찮을지 오히려 걱정될 정도로 신경 써 주셔서, 실제로 수트를 만든 입장에서는 매우 감사한 일입니다.
정말 사랑을 담아 해주셔서 기쁩니다. 그 반면에, 힘든 작업이라 죄송하다는 생각도 듭니다.
--감사합니다. 이어 옵션 파츠에 대해서도 의견을 주실 수 있으실까요?
오카노: 세세한 부분까지 잘 만들어져 있네요. 그때는 주먹 손 이외에는 없어서 다행이라고 생각했습니다(웃음).
있었다면 검을 들게 했을 테니, 슈트는 주먹 상태로 두는 게 좋았을 것 같습니다(웃음).
일동: 웃음.
타니부치: 역시 로봇 계열의 슈트는 주먹 모양의 손을 크고 힘차게 조형하지 않으면 균형이 맞지 않아서, 손가락까지 움직이는 슈트로 만들기가 쉽지 않았습니다.
과거에도 그런 수트가 있었지만, 어쩔 수 없이 인간 손 크기에서 벗어날 수 없어서 검을 쥘 수 있게 하면 작은 손이 되어 버립니다.
그 부분은 피규어라는 점에서 실제 슈트로는 할 수 없었던 것을 즐길 수 있도록 확장해 주시는 것은 좋은 일이라고 생각합니다.
--감사합니다. 무기 부품은 원래 그리드맨을 위해 만들고 있었지만, 썬더 그리드맨의 큰 손의 인상이 흐트러지지 않도록 제대로 잡을 수 있게 여러 번 조정했습니다.
타니부치: 역시 로봇은 검을 들게 하는 것으로 결정되니까요.
--썬더 그리드맨의 일부 부품은 분리가 가능하며, 이미 발매된 그리드맨과 조합하여 피규어만의 놀이를 즐기실 수 있습니다.
타니부치: 지금 그리드맨을 한다면, 이런 발상도 나왔을지도 모르겠네요.
당시에는 입기만 해도 신선했기 때문입니다.
--피규어만의 놀이로는, 최근 발표된 콜라보 비주얼을 이미지하여 울트라맨과 그리드맨, 울트라맨 티가와 썬더 그리드맨을 나란히 전시할 수도 있습니다.
오카노: 그 촬영 현장에 갔는데, 서로 마주치지 않는 곳에 함께 있다는 것이 어색하죠(웃음).
하지만 아직도 기억해 주시니, 울트라맨과 함께 출연할 수 있어서 영광이라고 생각합니다!
--마지막으로, 「S.H.Figuarts(진골조제법) 『썬더 그리드맨』을 기대하며 기다리고 계신 여러분께 메시지를 부탁드립니다.
오카노: 그리드맨, 그리고 썬더 그리드맨이라는 32년 전 캐릭터를 당시 수트와 같은 움직임을 그대로 재현할 수 있는 피규어로 입체화해 주셔서 기쁩니다.
꼭 손에 들어 보시고, 당시의 수트가 이런 느낌이었구나 하고 상상하시면서 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
타니부치: 정말 당시의 수트를 구석구석 재현한 피규어이기 때문에, 사지 않으면 나중에 반드시 후회할 것 같으니 꼭 손에 들어 보시길 바랍니다.
극중에서 튀어나온 듯한 피규어이므로, 마음껏 즐겨 주시기 바랍니다.
--오늘 감사합니다.