반다이 HI-METAL R 레이즈너
발매일 : 2026년 9월
가격: 27,000엔(세금 포함 29,700엔)
BANDAI SPIRITS가 9월에 출시하는 피규어
「HI-METAL R 레이즈너」」는 1985년 애니메이션
『푸른 유성 SPT 레이즈너』의 주인공 기
레이즈너를 입체화한 제품이다.
『레이즈너』는『태양의 엄니 다그람』,
『장갑기병 보톰즈』 등을 제작한 타카하시 료스케 감독의
작품으로, 지구와 그라도스성이라는
두 개의 서로 다른 문명의 충돌을 그리고 있다.
주인공 알바트로 나르 에이지 아스카는 그라도스성인과
지구인 사이에서 태어난 소년으로, 지구에 침략을 시도하는
그라도스성의 위협을 지구인에게 전달하려고
레이즈너를 몰고 있다.
레이즈너는 머리 부분에 콕피트를 가지고 있다.
머리 꼭대기가 캐노피 역할을 하며,
내부에는 콕피트에 앉아 있는 에이지의 모습이 보인다.
이야기의 초반은 우주 전투가 중심으로
위아래가 뒤바뀐 듯한 격렬한 3차원 기동,
독특한 사격 라인을 그리는 레이저드 라이플,
컴퓨터와 파일럿의 대화가 오가는 콕피트 묘사 등
기존 로봇 작품보다 다양한 야심찬 연출이 도입돼
강렬한 인상을 남겼다.
레이즈너의 디자인과 극중 매력을
피규어로 어떻게 표현했는가?
이번에는 기획 담당자인 BANDAI SPIRITS
컬렉터스 사업부의 카노 류지 씨에게 이야기를 들어보았다.
또한, 이 제품의 채색 샘플이 5월 1일부터
아키하바라의 TAMASHII NATIONS STORE TOKYO에서
전시될 예정이다.
이것도 꼭 봐줬으면 한다.
이번에 이야기를 들은 BANDAI SPIRITS
컬렉터즈 사업부의 카노 류지 씨
눈이 빛난다!
레이즈너 디자인을 확실히 입체화
-「HI-METAL R 레이즈너」는 팬들에게
오래 기다리던 제품이라고 할 수 있습니다.
상품화 과정에 대해 알려 주세요.
카노 씨: 「HI-METAL R」시리즈는 지금까지
다양한 선라이즈 작품을 상품화해 왔습니다만
드디어 애니메이션『푸른 유성 SPT 레이즈너』 의
주인공 기체 레이즈너를 입체화합니다.
기획자인 저와 설계 담당자 모두
열정을 담아 만든 제품입니다.
설계를 담당한 것은 『기동전사 건담』의
「ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E. 」시리즈와
『성전사 단바인』의 「ROBOT魂 SIDE AB」 시리즈 등
다양한 피규어 제품을 설계하고 있는 아미크 씨입니다.
올해는 『푸른 유성 SPT 레이즈너』가 40주년을 맞이합니다.
지금까지 레이즈너는 다양한 제품이 판매되어 왔습니다.
그 과정에서 「HI-METAL R 레이즈너」를
어떤 제품으로만들지 고민했습니다.
프라모델, 완성 피규어 등 과거 제품들을 보면서,
새롭게 어떻게 할까?
그 중에서도 특히 최근 제품들은
「애니메이션에 그려지는 스타일리시한 레이즈너」를
재현하려는 방향에 있는 것이 아닐까? 라고 느꼈습니다.
애니메이션 설정화와 오오카와라 쿠니오 씨가 그린
설정화 레이즈너를 입체화해 액션 피규어로
만들고 싶다는 것이 「HI-METAL R 레이즈너」의
가장 커다란 컨셉입니다.
「HI-METAL R 레이즈너」는 당시
오오카와라 쿠니오 씨가그린 설정화의
레이즈너의 멋짐을 테마로 하고 있다고 한다
인터뷰에서는 채색 견본 앞에서 이야기를 들었다
- 「HI-METAL R 레이즈너」는
머리 부분이 크게 느껴지네요.
카노 씨: 머리 부분이 콕피트가 되고, 투명한 캐노피로 덮여
파일럿의 모습이 보인다는 점은
『푸른 유성 SPT 레이즈너』에 등장하는
SPT(슈퍼 파워드 트레이서) 공통의 특징입니다.
머리가 크고 상대적으로 몸이 작아 보인다.
요즘의 머리는 작고 다리는 긴 로봇 디자인과 비교하면
밸런스가 맞지 않는 느낌입니다.
하지만 그게 정말 멋집니다.
「오오카와라 쿠니오 씨가 디자인한 레이즈너」를
입체화하고 싶다고 생각해40주년을 맞아
더욱 강렬한 임팩트를 가진 제품을 목표로 하고 있습니다.
상품 이미지의 기본 포즈는 설정화 그대로의 모습을
재현할 수 있도록 만들었습니다.
그리고 또 하나, 제가 강하게 고집해서 구현한 기믹이 있습니다.
그것이 바로 「발광 기믹」입니다.
가슴 부분에 LED 유닛이 있어 목을 통과하며
레이즈너의 눈이 빛납니다.
레이즈너는 눈이 깊게 들어간 얼굴을 하고 있으며,
캐노피가 눈을 가려버리는 디자인입니다.
입체물은 한눈에 봐도 눈이 잘 보이지 않아요.
하지만 애니메이션에서는 빛나고 있습니다.
그래서 어디서든 볼 수 있게
발광 기믹으로 눈을 빛나게 했습니다.
입체물이 되면 눈가에 그림자가 생기기 쉬운 디자인의
레이즈너이지만, 애니메이션에서는 눈이 확실히 빛나
인상에 남는다.
눈의 중요성을 표현한 제품을 만들고 싶었습니다.
발광은 「HI-METAL R」 시리즈에서는
처음 도전하는 것입니다.
눈에 인상을 남기고 싶다는 생각에서
「빛을 발하게 하자」는 결론에 이르렀습니다.
머리 부분이 큰 밸런스로 입체화돼 있어
콕피트 묘사가 섬세하다.
에이지가 조종석에 단단히 앉아 있으며,
콘솔 패널에도 채색이 되어 있다.
물론 에이지 피규어를 분리하는 것도 가능
눈이 빛나는 것은 이 제품의 큰 특징이다.
LED 유닛은 가슴 부분에 수납되어 있어
목에 빛을 통과시켜 눈을 발광시킨다
- 다음으로는팔,다리의 밸런스와 스타일을
어떻게 조정했는지 궁금합니다.
카노 씨: 「설정화가 왜 멋있지?」를 연구했어요.
멋진 이유 중 하나는 「원근법에 의한 효과」라고 느꼈습니다.
다리가 크고 허벅지부터 몸통이 작다는 점에서,
입체물을 그대로 그림으로 옮긴 것과는 달리
「멋있게 보이게 하는 그리는 방법」이
적용된 느낌이었습니다.
내가 느끼는 「레이즈너의 멋짐」을 꼭 재현하고 싶다.
말로 표현하기 어려운 제 생각에
설계자인 아미크 씨가 응답해 주었습니다.
설계자는 그동안의 경험을 살려
「여기는 이렇게 하면 이렇게 멋져진다」,
「여기는 이렇게 표현하자」 등
각 포인트를 하나씩 분석해 제시해 주었습니다.
예를 들어 어깨부터 상완까지의 디자인인데,
입체물이라면 그냥 네모난 형태로 표현해 버립니다.
그렇게 하면 어깨 측면에 붙는 장갑이
그 어깨를 따라딱 붙어버립니다.
하지만 정말 조금만 바깥쪽으로 부풀리면
장갑이 바깥쪽으로 부풀어 오릅니다.
게다가 장갑을 조금만 띄우면 실루엣이
더 크게, 멋있게 변합니다.
이러한 설계자의 그동안 축적된 노하우를 바탕으로
레이즈너 설정화의 매력을 분석해
입체물에 적용하고 있습니다.
전체와 세부를 고려해 여러 차례 시제품을 반복 제작하며
우리가 원하는 밸런스를 구현하고 있습니다.
정강이부터는 서 있는 자세에서는 크게 보이지만,
무릎의 슬라이드 관절 등으로 포즈를 잡으면
스타일리시하게 보입니다.
캐노피 형태부터 시작해 발끝까지,
모든 디자인 밸런스와 관절, 가동축에
저의 고집과 개발자의 기술이 담겨 있습니다.
어깨는 정사각형으로 만들어지지 않았으며,
갑옷이 비스듬히 떠 있는 형태이다.
설정도면에서의 밸런스를 고려한 설계다
한쪽 무릎을 꿇고 앉아있는 것도 가능.
관절의 가동 범위가 넓다
-레이즈너라고 하면 특히 턱을 올리고
위를 바라보는 비행 포즈가 인상적입니다.
머리 콕피트와 몸통의 라인이 마치 전투기 같은
실루엣을 연출합니다. 극 중에서 매우 인상적인 포즈인데,
「HI-METAL R 레이즈너」에서는
목의 이중 관절 등으로 표현하는 건가요?
카노 씨: 이번에는 그렇게 위를 향하게 하면,
몸통에서 빛을 흐르게 하는 도선이 끊어져 버립니다.
그래서 목 파츠를 교체해 위쪽을 향하게 했습니다.
이렇게 하면 위를 향한 포즈에서도
눈빛과 콕피트의 빛이제대로 나오도록 했습니다.
이번에는 디자인 이야기를 다시 다루지만,
캐노피의 곡선에도 주목해 주세요.
둥근 형태를 유지하면서도 견고하게 개폐되고
틈새 없이 닫히는 캐노피의 형태도 여러 차례 조정했습니다.
「HI-METAL R 레이즈너」에서는 콕피트에
주인공 에이지가제대로 탑승하고 있습니다.
캐노피와 에이지 사이 거리가 멀어지면 콕피트거 너무 커지고,
너무 답답하지 않게 하면서도 캐노피와의 거리는 꽤 가깝게.
이 절묘한 밸런스도 꼭 봐 주세요.
콕피트 내부 패널도 제대로 채색할 예정이니
기대해 주세요.
목 파츠를 교체하면 위쪽을 향하게 할 수 있습니다.
축에 클리어 파츠가 사용되어
빛이 통과하도록 되어 있다
위쪽을 바라보는 것은 비행 포즈로 싸우는
레이즈너에게 필수적인 요소이다
「가장 움직이는 레이즈너」를 구현!
V-MAX 발동 후 연출도 포함한다
-피규어의 가동 범위는 어떨까요?
카노 씨: 지금까지 나온 레이즈너 피규어 중에서도
가동 범위가 가장 넓은 「가장 움직이는 레이즈너」를
목표로 했습니다.
어깨를 끌어올리는 것뿐만 아니라 손목 아래에도
구부릴 수 있는 관절이 들어 있어,양손으로
레이저드 라이플을 보다 자연스럽게 잡을 수 있습니다.
간접 설계에 관해서는 「여기가 새롭다!」는 것이 아니라,
지금까지의 로봇 피규어가 쌓아온 기술을 활용한 제품입니다.
만지면 계속 즐거워서 포즈를 취하는 재미까지 느낄 수 있는,
놀이용 제품입니다.
가동 테마 중 하나는 앞서 언급한 「비행 포즈」입니다.
머리를 위로 올리기 위해 목 교체 파츠까지 준비해 두었습니다.
위쪽을 향하게 하려면 배와 허리 같은 부위도
제대로 움직여야 자연스러운 비행 자세를 취할 수 있습니다.
하지만 「HI-METAL R 레이즈너」는 가슴 블록에
발광용 LED와 배터리 박스가 들어 있습니다.
이 때문에 「HI-METAL R 스코프독」에서 다듬은
장착형 파츠를 허리에 배치해 상반신 포즈를 구현했습니다.
움직여도 틈새를 가리는 파츠가 연동되도록 설계해
외관상 어긋남이 없도록 신경 썼습니다.
또 비행 포즈시 백팩이 방해되지 않도록
여기에도 관절을 넣어두었습니다
양손을 앞으로 내미는 비행 포즈는
레이즈너를 상징하는 포즈 중 하나
백팩 하부가 움직여 허리와의 충돌을 방지한다
-다른 기믹으로는 어떤 것이 있을까요?
카노 씨: 손목의 기믹도 눈여겨볼 만합니다.
레이즈너의 손목에는 전완에서 동력 파이프처럼
가는 케이블이 손목에 연결된 디자인입니다.
이 케이블 때문에 기존 액션 피규어처럼
교체용 손목을 준비하기가 어려웠습니다.
그래서 「HI-METAL R 레이즈너」는 디자인대로
손목과 케이블을 연결하고, 움직이는 손가락이 들어간
핸드 파츠를 사용했습니다.
케이블이 길게 전완에 수납돼 있어 손목을 비틀어도
케이블이 제대로 늘어나며 디자인이 깨지지 않습니다.
가동식 손가락에도 표정을 넣을 수 있고,
주무장인 「레이저드 라이플」도 제대로 잡을 수 있습니다.
교체용 손목 파츠를 없앤 것은「놀이하기 쉬움」을
고려한 것이기도 합니다
손목은 전완과 케이블로 연결되어 있다.
전완 내부에 케이블이 수납돼 있어
손목을 비틀면 케이블이 늘어난다
또한, 디자인 이야기를 하자면「HI-METAL R 레이즈너」는
설정화에 가깝게 하기 위해 허벅지 등
「흰 부분」에 패널 라인을 넣는 등
정보량을 늘리는 연출을 최소화했습니다.
또한, 허리 앞쪽 장갑은 중앙 부분의 가동 범위가
넓은 것이 특징이라고 생각합니다.
허벅지가 닿는 측면 장갑이 움직이는 로봇은 많지만,
「HI-METAL R 레이즈너」는 중앙 부분도
움직이도록 설계돼 있어, 한쪽 무릎을 꿇었을 때나
레이즈너에 흔히 있는 아래를 향한 사격 포즈도
이 가동으로 보다 자연스럽게 할 수 있습니다.
아래쪽을 향해 총구를 겨누는 포즈도 레이즈너답다.
몸통 부분에 나선형 관절이 사용돼
허리를 굽히는 자세를 취할 수 있다
-다음에는 파일럿 피규어에 대해 여쭤보고 싶습니다.
주인공 알바트로 나르 에이지 아스카의
파일럿 슈트 모습 피규어는 채색이
깔끔하게 되어 있어 분위기가 있네요.
카노 씨: 채색은 섬세하게 진행해
작품 속 분위기를 표현할 예정입니다.
파일럿 피규어는 콕피트에 앉은 모습과 서 있는 모습
두 가지가 포함됩니다.
서 있는 자세는 레이즈너의 어깨에 올려놓을 수 있고,
와이어 승강 장치를 이용해 내려오는 모습도
재현할 수 있습니다.
에이지가 레이즈너의 어깨에 타는 모습은
키 비주얼 등에 사용된 씬이며,이 타고 내리는 모습도
인상적이라 디스플레이에 돋보입니다.
또한 레이즈너의 가슴 패널을 열어
승강기를 삽입하는 부분도 레이즈너의 기능을
재현한 점이 흥미롭다고 생각합니다.
에이지의 서 있는 자세 피규어는 의도적으로
이 두 포즈로 한정했습니다.
이렇게 하면 「에이지와 레이즈너의 관계」를
앞에 내세울 수 있다고 생각했습니다.
콕피트 피규어 외에도 서 있는 자세의
에이지 피규어가 포함되어 있다.
서 있는 자세가 아니라 포즈가 잡힌 형태이다
승강 장치에 탄 에이지도 재현.
에이지 피규어의 팔 부분을 교체하면
이 모습으로 만들 수 있다
- 정강이 뒤, 종아리 부분에 「카프 미사일」을 장착한 것도
레이즈너의 특징이죠.
순항 미사일과 같은 대형 미사일을 장착하고 있었던 것이
당시 로봇으로서는 드물었습니다.
카노 씨: 물론 카프 미사일은 분리할 수 있고,
날개를 내는 변형을 재현했습니다.
또 하나 재미있는 기믹이 있는데, 레이즈너의 무릎을
깊게 굽히면 무릎 뒤쪽에 종아리 카프 미사일이 부딪혀버리죠?
이때 허벅지 뒤쪽이 내려가면서 미사일이 부딪치는 부분을
파고들어, 무릎을 깊게 굽힌 포즈를 가능하게 합니다.
이것은 「ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E. 」등에서
쌓은 기술이 살아 있습니다.
-카노 씨의 뜨거운 열정을 아미크 설계자가 실현했다는
인상을 받았는데, 오히려 설계자 측의
강한 애착 같은 것이 있었던 걸까요?
카노 씨: 나눌 수는 없겠네요. 저와 아미크 씨가
서로 캐치볼을 하듯 레이즈너에 대한 애정과
액션 피규어로서의 도전을 모색하고, 시행착오를 거쳐
「HI-METAL R 레이즈너」를 완성했습니다.
「이런 연출을 넣고 싶다」,「그렇다면 이렇게 하자」,
「여기에 이 기믹을 활용할 수 있다」는 식으로,
예를 들어 캐노피의 곡선 밸런스, 눈을 빛나게 하는 설계,
어깨 각도 등 정말 세세한 부분까지 논의하며 결정했습니다.
-그리고 레이즈너의 핵심 기믹으로는
「V-MAX」가 있다고 생각합니다.
레이즈너는 파란 필드를 가득 펼쳐 적의 빔 등을 무효화하고,
출력도 크게 향상시켜 압도적인 힘으로
적을 전멸시키는 V-MAX라는 숨겨진 능력을 가지고 있는데,
이 부분은 어떻게 표현하셨나요?
카노 씨: 초기 안에서는 전등 장식으로 기체에
파란 빛을 비추는 방법도 고민했지만,
표현이 어렵다고 판단해 이번에는
파란 필드를 입은 모습을 재현하지 않았습니다.
하지만 V-MAX가 종료된 직후, 각 부위의 해치가 열려
강제 배기와 냉각을 수행하는 연출을
해치 개폐 형태로 표현했습니다.
구체적으로는 종아리 양쪽 면, 팔 측면, 어깨 장갑의 해치,
설정된 해치가 모두 열립니다.
물론 내부 표현에도 신경을 썼습니다.
그리고 「해치를 여는 방법」에도 꼭 주목해 주세요.
해치 부분은 작은 파츠이므로 일반적인 방법으로
한 축으로 열어야 합니다.
그러면 열리는 부분의 상단이 내부에 파묻히게 됩니다.
하지만 「HI-METAL R 레이즈너」는 그렇지 않습니다.
실제 전투기의 정비 해치 개방 방식을 참고해
크랭크 형태로 열리는 메커니즘을 도입했습니다.
매우 섬세한 부분이고 비용도 많이 들지만,
크랭크 형태로 본체에서 약간 떨어져 올라가는
움직임을 구현했습니다.
이렇게 함으로써「메카로서의 설득력」이
높아졌다고 생각합니다.
이 크랭크 형태로 열리는 메커니즘은
결과적으로 해치가 열린 상태의 실루엣이
일반보다 크게 느껴지게 하는 효과를 만들어
해치 오픈 연출이 더욱 살아나는 기구가 되었습니다.
레이즈너는 파란 필드를 쒸우고 일반 SPT를 뛰어넘는
고기동으로 적을 전멸시키는 「V-MAX」라는
숨겨진 능력을 가지고 있다.
V-MAX가 발동하면 몸의각 부위 해치가 열려 열을 배출한다.
「HI-METAL R 레이즈너」는
이 해치 개방을 재현하고 있다
상완과 어깨 장갑의 해치가 전개
종아리 부분은 양쪽 면의 장갑이 펼쳐진다
갑옷 내부 표현도 볼 만한 포인트
-「HI-METAL R 레이즈너」가 나왔으니
다음엔 어떤 SPT가 나올지 궁금합니다.
카노 씨: 전혀 미정입니다.
「그라임 카이잘」,「자칼」등 꿈은 커지지만,
아직 정하지 못했다는 것이 솔직한 상황입니다.
「HI-METAL R 레이즈너」가 고객에게
어떻게 받아들여질지는 여기서부터 시작됩니다.
무엇보다 이번에「HI-METAL R」 시리즈로
레이즈너를 상품화할 수 있게 된 것이 지금 정말 기쁩니다.
「다그람」,「자붕글」,「엘가임」등
다른 선라이즈 작품의「HI-METAL R」제품과
「HI-METAL R 레이즈너」를 나란히 세워 보면,
정말 꿈같은 느낌이 듭니다.
고객븐들께서도 이 감정을 느껴보셨으면 합니다.
수집 가치가 한층 더 깊어졌다고 생각합니다.
많은 관심 부탁드립니다.
-감사합니다.
설정화와 같은 서 있는 자세에서
포즈를 취하면 히로익한 인상을 준다.
이 제품의 잠재력이 얼마나 높은지 알 수 있다
대좌에는 라메(반짝이)가 들어 있어
우주 공간을 연상시킨다