사슴 아이 어슬렁 어슬렁 호시탐탐 원작가 인터뷰
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Q: 사슴 중심의 작품을 만들게 된 계기가 뭔가요? 사슴 아이 어슬렁어슬렁 호시탐탐(이하 사슴 아이)에 대한 아이디어는 언제 떠올랐나요? 왜 하필 사슴인가요?
A: 원래는 사슴 보다는, 주인공을 뿔이 달린 캐릭터로 하는게 첫 아이디어였습니다. 사슴이 일본에선 가장 친숙하다 생각되어 시카노코 노코를 만들게 되었습니다.
Q: 이야기를 쓰기에 앞서 조사하면서 실제 사슴에 대해서도 조사했나요?
A: 밖에 나가서 사슴들을 관찰하며 조사했습니다.
Q: 이런 이야기에 대한 아이디어는 언제 처음 얻었나요? 이전에 연재했던 두 작품과 비교한다면 어떤가요? 사슴 아이 연재가 성공하는데 도움이 되어준, 이전 연재하면서 배운 특별한게 있나요?
A: 아마 이전 연재를 끝내자마자 시작했었을 겁니다. 이전 만화들이 4컷 만화임에 반해 사슴아이는 컷 방식이 자유로워 개그를 페이지 내에 풀어놓기 좋았습니다.
Q: 작품을 만드는데 큰 영향을 준 작가나 작품이 있나요?
A: 믿기 힘드시겠지만... 아즈마 키요히코 작가의 요츠바랑에서 크게 영향을 받았습니다. 저는 사슴 아이를 연재하기 시작한 후 요츠바랑을 읽었습니다. 요츠바랑은 이후 제 만화 교과서가 되었습니다. 언제든 읽기 위해 제 책상에 놔뒀습니다.
Q: WIT 스튜디오에서 애니메이션을 굉장히 잘 만들어냈습니다. 자기 작품이 애니메이션으로 나온 단 걸 알았을 때 느낌이 어땠나요? 또 그런 유명한 스튜디오에서 만든단걸 알았을 땐 느낌이 어땠나요?
A: 그냥 깜짝 놀랐습니다. 많은 애니메이션 팬들이 "WIT에서? 왜?" 라 했을거라 생각합니다. 저 또한 그랬습니다. 아직도 이유가 궁금합니다.
Q: 애니 제작에 얼마나 관여하셨나요? 제작진에게 특별히 부탁한게 있나요?
A: 각본을 확인하고, 캐릭터 디자인이나 아트를 감독했습니다. 구체적인 요청 한건 없습니다만, 개그를 맨 처음에 넣어달라 부탁했습니다. 또, 일단은 감독에게 일을 맡겼지만, 제 의견을 잘 들어주시는 좋은 분이셨고, 오프닝에 대한 아이디어 몇개를 가져다드렸습니다. "YOU DEER" 라는 아이디어를 생각했었는데, 그게 일본은 물론 전세계에서도 웃게 만들어 행복했습니다.
Q: 애니메이션 제작 전 영상이 바이럴로 떴을 때 느낌은 어떠셨나요? 일본 외 국가에서도 그렇게 뜰거라 예상하겼나요?
A: 솔직히 말하자면 그렇게 뜰 줄은 예상 못했습니다. 정말 놀라고 기뻤습니다.
Q: 3화 삽입곡 "레츠 고 전직 일진 코시탄"을 흥얼거리신적 있나요?
A: 그런적은 없습니다. 떠올린디 5년이나 된 노래니까요. 4화 삽입곡 "가족이 되자, 히노에서"는 자주 흥얼거립니다.
Q: 성우진의 더빙을 처음 들었을때 반응은 어땠나요? 캐릭터들이 그런 목소리를 낼거라 상상하셨나요?
A: 다른 사람을 떠올릴 수 없을 정도로 완벽하게 맞아 떨어져 소름돋았습니다. 노코에 대해선 특정한 목소리를 상상한적이 없는데, (노코를 연기한)한 메구미씨가 "노츠!" 라 하는 순간 "저건 노코쨩이야." 란 생각이 들었습이다.
Q: 노코가 나라 공원에 간다면, 귀여운 공원 사슴이 될까요? 아니면 와카쿠사산 야생 사슴이 될까요?
A: 나라 공원에 전설로 전해지는 사슴 신이 될겁니다.
Q: 사슴 전병을 드셔본적이 있나요? 있다면, 맛은 어땠나요?
A: 고등학교 때 수학여행 가면서 먹어본적이 있습니다. 별로 맛은 없었습니다.
Q: 독자들이나 시청자들이 사슴 아이에서 가져갔으면 하는건 뭔가요?
A: 아무것도 없습니다. 그냥 마음을 비우고 와서 이야기를 즐기면 매우 기쁠겁니다.