타카라 토미의 하이 타겟용 하비 레이블
T-SPARK(티스파크)에서 전개되는
1/100 스케일 액션 프라킷
「REALIZE MODEL(리얼라이즈 모델)」시리즈.
그 중에서 「ZOIDS(조이드)」시리즈의 조이드들이
속속 상품화가 발표되어 애니메이션의 주역기는 물론
「ZOIDS」의 각 세력을 지탱하는
여러가지 기체를 라인 업하고 있다.
그 중에서도 게임보이 어드밴스용 소프트
「ZOIDS SAGA(조이드 사가)」의 주역기
트리니티 라이거가 처음으로 프라킷화되어
강렬한 임팩트를 주었다.
갈기의 전개 기믹을 비롯해,
기믹이 가득한 기체가 되고 있다.
그리고, 애니메이션 「조이드-ZOIDS-」에서
용병·어바인의 단짝인 검은 색 컬러링에
롱 레인지 라이플을 장비한
「커맨드 울프 어바인 사양」도 상품화.
이벤트 「T-SPARK ZONE 2025」에서는,
1회성의 장비 스프레드 미사일의 키트화도 밝혀졌다.
타카라 토미 조이드 1/100
RMZ-007 트리니티 라이거발매일 : 2025년 8월
가격 : 6,000엔
타카라 토미 조이드 1/100
RMZ-008 카맨드 울프 어바인 사양
발매일 : 2025년 9월
가격 : 5,000엔
이번에는「RMZ-008 커맨드 울프 어바인 사양」
시작품의 사진을 섞어가며, 본 상품을 담당하고 있는
타카라 토미 하비 캐릭터 사업실 컬렉터 사업부 기획 개발과의
나카세 타카츠구씨에게 이야기를 들었다.
타카라 토미 하비 캐릭터 사업실
콜렉터 사업부기획개발과의 나카세 타카시 씨
수많은 설정을 담아 아카디아 왕국의
전설의 조이드가 리얼라이즈 모델화
-「RMZ-007 트리니티 라이거」의
입체화의 경위를 가르쳐 주세요.
나카세 씨: 당시 저는 완구 개발팀에 있었는데,
컨슈머 게임 개발 멤버에게
"게임 오리지나 조이드를 만들고 싶다"는 이야기에서
게임 주역기인 "트리니티 라이거"는 태어났습니다.
당시에도 입체화 이야기가 없었던 것은 아니지만,
무빙 키트로 했을 경우, 걸으면서 목의 갈기가 회전하거나
무기의 전개 등이 기대되는 부분이 될 것이라고 생각합니다만,
그렇게 하면 디자인적으로 볼품없게 되어 버리는 것도
우려되어 입체화에는 이르지 못했습니다.
나카세 씨: 리얼라이즈 모델의 상품화 라인업을
검토했을 때는, 「블레이드 라이거」, 「제노사우러」,
「커맨드 울프」, 「세이버 타이거」 등
조이드 중에서도스테디셀러의 라인업을 들 수 있었습니다만,
「모처럼 무엇이든 할 수 있는 라인업이므로
첫 입체화 상품도 필요할 것이다」,
「무빙 키트에는 적합하지 않은 가동이 많은 기믹도,
리얼라이즈 모델이라면 재현할 수 있을 것이다」
라고 하는 생각도 있어,
「트리니티 라이거」를 선택했습니다.
"조이드 사가"에 등장하는
아카디아 왕국의 전설의 조이드 "트리니티 라이거"
-"트리니티 라이거"는 게임 주역기로
지금까지 거의 입체화되지 않은 조이드였기 때문에
상품화가 발표됐을 때는 놀랐습니다.
나카세 씨: 실은, 사내에서도 알고 있는 사람이 적고
「?」라고 의문을 품는 멤버도 많을 정도로
매니악한 조이드입니다.
20여 년 전부터 조이드의 컨슈머 게임 소프트웨어에는
관련된 일이 많았기 때문에 상품화를 결정했을 때는
당시의 게임 개발 담당도 매우 기뻐했습니다.
어쨌든 리얼라이즈 모델은 모든 조이드를 상품화할 것이라는
기대를 가져주셨으면 해서
라인업 발표 시 공지도 하고 있습니다.
-"트리니티 라이거"도 "조이드 사가"의 게임 화면에서는
도트로 표현되고, 나중에
"ZOIDS VS.(조이드 버서스)" 시리즈로 3D 모델이 나왔는데,
리얼라이즈 모델에 의해 기믹이나 조형이
보다 선명해졌다고 생각합니다.
나카세 씨: 게임의 극중에서 표현되지 않았던 기믹은
메카 디자이너의 컨셉 스케치를 의지하여 재현하고 있습니다.
-트리니티 라이거"의 조형에 대해 들려주세요.
나카세 씨 : 조형에 관해서는 세세한 부분까지 재구성했습니다.
메카 디자이너님도 봐 주겨서, 알 수 없었던 부분도
클리어 하면서 디자인을 굳혀 갔습니다.
기본적으로 옆에서 봐도 눈에 띄지 않지만
갈기의 기믹이나 조형 때문에 목이 좀 깁니다.
자세히 살펴보면
목 부분은 길게 설계되어 있다
나카세 씨: 입체화할 때의 제약이나 사이즈도
1/100 스케일로 소형이기 때문에,
개발 단계에서는 조립하기 어렵고,
갈기를 움직이기 어려운 등의 문제도 있어,
그것은 조정하고 있습니다.
개발 초기에는 목을 뽑고 나서
갈기를 돌리는 것도 생각했지만,
그렇게까지 하지 않아도 가동 범위가 유지되었기 때문에
교체 등은 없습니다.
각 갈기의 파츠에 장착된 무기의 전개와
등부 유닛, 윙 부스터의 전개 등을 가능하게
-컬러나 특징적인 갈기 등은 어떻게 되어 있습니까?
나카세 씨: 컬러링에 관해서는,
제일은 클리어 파츠가 많이 사용되고 있고,
황색의 클리어 파츠와 스모크의 클리어 파츠가 있고,
포인트색인백색 등 이번 「트리니티 라이거」는
일러스트 베이스이므로 색수가 엄청 많습니다.
그 색상 분류 때문에 파츠 수도 늘어나
조립이 힘들어지거나 가격이 오를 위험도 있었습니다.
그래서 안쪽이 잘 보이지 않는 부분은
심플한 구조로 만들었습니다.
클리어 파츠의 사양과 포인트 색 등 세세하게 분류되어 있다
-키트의 볼륨으로는 제1탄인
"RMZ-001 블레이드 라이거"보다 넉넉한 것일까요?
나카세 씨: 기본적인 4족 조이드의 구조로서는
「블레이드 라이거」가 선행하고 있었기 때문에,
거기서 길러진 노하우를 살리면서,
사이즈도 게임의 설정으로부터 역산하고 있습니다.
사이즈 면에서는 "RMZ-001 블레이드 라이거"보다
좀 더 큰 이미지네요.
-파일럿 피규어에는
주인공 아트레이가 붙어있군요.
나카세씨 : 아트레이 왕자도 입체화는 처음이라고 생각합니다.
게임 오리지날 조이드이기 때문에,
당초는 일반병을 태우는 방안도 생각했습니다만,
역시 아트레이가 있어야하지 않을까 했습니다
파일럿 피규어에는 아트레이가 포함
-이어서 가동에 대해 들려주세요.
"트리니티 라이거"만의 가동 등은 있습니까?
나카세 씨 : 그렇습니다. 큰 부분에서는
역시 회전 기믹이 있는 갈기와 빔 건의 전개 등이 있습니다.
첫 입체화이기도 하기 때문에 움직이는 설정이 있는 곳은
움직이도록 하고 있습니다.
-허리의 부스터도 그렇지만,
다리 부분의 아머 크로의 전개도 있어서 놀랐습니다.
나카세 씨 : 기합으로 넣었습니다(웃음)
가동 장소가 많기 때문에 폴리 캡도 많아지고 있습니다.
갈기만 해도 폴리캡의 수가 많고
부스터나 백팩에도 사용하고 있습니다.
한편으로 분리도 간단하고 재조합도 할 수 있기 때문에,
유저분들도 커스텀하기 쉬운 것으로
되어 있지 않을까 생각합니다.
격투전에 사용하는
다리 부분의 아머 클로가 전개된다