아시아 신참 AAA게임에서 느껴지는 거 甲.JPG
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"레벨 디자인, 맵 설계는 진짜 경험치의 영역이구나"
자기들이 추구하던 "액션 스타일"만큼은
처음 만드는 거 치고 존나게 잘 깎았는데
필드 탐험이나 맵 설계 영역에서는 하나같이 죽을 쓰거나
그나마 괜찮은 애들도 "평타는 치네" "나쁘진 않네" 정도임.
"레벨 디자인, 맵 설계는 진짜 경험치의 영역이구나"
자기들이 추구하던 "액션 스타일"만큼은
처음 만드는 거 치고 존나게 잘 깎았는데
필드 탐험이나 맵 설계 영역에서는 하나같이 죽을 쓰거나
그나마 괜찮은 애들도 "평타는 치네" "나쁘진 않네" 정도임.