게임 컨퍼런스에서 이야기된 락스타 게임즈의 개발환경
본문
"AAA 개발에서는 단순한 인원 확대와 순차 개발이 아니라 병목 제거와 병렬 개발에 인원을 투입하는 것이 중요하다"고 강조했다.
락스타에서 같은 애니메이션 작업을 3명에게 동시에 시키고 그 중 가장 좋은 결과물 하나만 채택해 사용한 사례를 소개했다.
무슨 돈많은 갑부나 할짓을
"AAA 개발에서는 단순한 인원 확대와 순차 개발이 아니라 병목 제거와 병렬 개발에 인원을 투입하는 것이 중요하다"고 강조했다.
락스타에서 같은 애니메이션 작업을 3명에게 동시에 시키고 그 중 가장 좋은 결과물 하나만 채택해 사용한 사례를 소개했다.
무슨 돈많은 갑부나 할짓을