그 시절 한국 게임 회사의 논리
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소프트맥스에서 제작한 RTS 게임인 판타랏사
그 시절 한국 게임스럽게 엄청난 논리를 내세워 팔아먹은 게임인데
뒷면 게임 설명을 보면
철저히 네트워크를 고려한 게임 설계
저 문구를 자세하게 하나하나 따져보자
1. 네트워크를 고려했지 네트워크 플레이를 고려했다는 말은 없음
2. 네트워크라고 했지 온라인이라는 말은 없음
3. 설계를 했지 가능하다는 말은 없음
그렇다.
네트워크 플레이가 없다.
온라인 플레이도 없다.
어디까지나 고려만 했다.