액션 잘 깎은 신작 게임에서 느끼는거 甲.jpg
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필드 탐험 재밌게 만드는건
액션을 존나 맛있게 만드는 것보다도 어렵구나
뭔가 액션의 완성도가 높은 거에 비해
맵의 레벨 디자인,
필드 돌아다니는 재미,
잡몹 배치 설계의 완급 조절,
필드 보상 설계
등등은 무미건조하거나 약한 게임이 많음.
필드 탐험 재밌게 만드는건
액션을 존나 맛있게 만드는 것보다도 어렵구나
뭔가 액션의 완성도가 높은 거에 비해
맵의 레벨 디자인,
필드 돌아다니는 재미,
잡몹 배치 설계의 완급 조절,
필드 보상 설계
등등은 무미건조하거나 약한 게임이 많음.