사실 삼성은 미디어 매체에 관심이 많았음
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1995년에 삼성영상사업단이란걸 만들어서
세가 마스터 시스템 라이센스를 받아 겜보이를 제작 판매하면서 재미 좀 보기 시작하고
 
 
바이오캅 윙고같은 아동만화를 만들기도 했음(의외로 잘만듬)
 
 
발더스게이트의 한글화 발매나
 
 
마리오넷 컴퍼니 발매와 생리대 이벤트는 지금도 회자됨
 
 
이렇듯 한국의 대기업의 지속적인 미디어매체에 대한 관심으로
게임과 만화 산업의 미래가 꽤 밝아보였는데
 
 
 
 
정말 이거 한방에 포스터 문구 그대로 미래가 바뀌어버림
그때 당시 130억원의 제작비가 투입, 제작기간은 7년의 대작으로
손해를 안보려면 300만명은 봐야했음.
근데 정작 20만명정도만 관람했고 가장 큰 투자자중 하나였던 삼성은 엄청난 손해를 봤음
 
이미 삼성영상사업단은 99년에 해체된 상태였긴하지만영화쪽으로 눈을 바꿔서 수익을 내고있는중이었는데
(이때나온게 엽기적인 그녀)
저거 한방으로 걍 와해되버림
 
풍문으로는 이건희가 빡쳐서 만화에는 아예 손도 대지 말라고 엄포를 내렸다고함
 
					







 
       
       
       
       
       
       
       
       
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