세계적으로 영향?력 있던 국산 게임들
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바람의나라
세계최초 최장수 그래픽 온라인 mmo rpg
타이틀만 유명하고 게임은 우리만 함
라그나로크
씹덕계의 한 획을 그은 가터벨트 수녀복
일본을 중심으로 아시아 지역에서 흥하고 서양에서도 약간 정도
아틀란티카
와우랑 리니지2를 선두로 비슷한 게임이 우후죽순으로 나오던 시기
턴제 온라인으로 출시해서 전세계에 수출하고 흥한 게임
현제 벨로프에서 서비스중임 요양원 신세
킹덤 언더 파이어(KUF)
의 후속작 더 크루세이더즈
전작과 다르게 무쌍 스타일로 엑박으로 출시
북미쪽에서 흥행하면서 확팩 개념의 후속작 히어로즈도 발매함
이후 서클 오브 둠, 2온라인 등을 발매하는데 저조해서 망함
라이즈라고 후속작 제작중이라고 하던데 이후 소식 없음
에이지 오브 스톰이라고 aos 하나 나왔었는데 1년도 못가고 망함
국내 게임 채널에서 대회도 열어주고 반응 좋았었음
크로스 파이어
동남아 민속놀이
지금의 스마게를 있게한 게임이라고 해도 과언이 아닌 게임
근데 캠페인 모드 따로 발매한건 1년 좀 버티다 죽쑤고 섭종함
테일즈위버
라그나로크랑 같이 일본에서 클래식 취급 받음
이쪽은 게임성보다 OST 맛집으로 더 유명
팡야
동남아 민속놀이2
섭종한 이후에도 동남아 엉아들이 밥벌이 수단으로 애용중
비공식 서버
요구르팅
동남아 쌀먹들의 정신적 지주
물론 비공식 서버
S4리그
반짝 흥했었는데 그 맛을 못 잊어서
망자들이 찾는다는 전설의 레전드
라노벨쪽에서 소재 맛집이라고 함
킹든갓택2
일본에 2B가 있다면 한국엔 미야가 있다
비공식 콜라보 상위권(이었음)
슴슴한 맛으로 먹어주는 맛집(여러의미로)











