닌텐도 64
플스1이 이미 시장 차지하고 나와서 후발주자라 밀린거랑
그동안 서드파티에 갑질한것과
닌텐도 64 팩의 용량이 너무 적은것 + 높은 팩생산비용으로 서드파티의 대량이탈로
닌텐도가 거치형 콘솔 왕자에서 내려오기 시작한 기기인데
닌텐도64 몰락의 원인 중 하나인 팩은 단점만 있을거 같지만
의외로 당시엔 어마어마한 장점이 있었는데
바로 로딩 및 게임처리 속도 차이
플스에서 로딩에 1~2분 걸리던 게임이 있을정도로
당시에 플스는 잘팔리면서도 로딩에 대한 불만이 꽤 있었고
처리속도 문제로 프레임이 잘나오는편은 아니었는데
닌텐도64 팩은 플스 시디대비 로딩이 엄청나게 빨랐고
이로인해
슈퍼마리오64나
젤다 시오등이 개발진들이 원하는 사양으로 나올 수 있었어서
미야모토 시게루 같은 게임 개발진들이 64에 팩 유지를 주장한 이유였는데
만약 팩이 아니라 CD로 나왔으면 닌텐도 퍼스트가 지금과 같이 나오지 않았을 수도 있어서
아이러니 하게도 몰락의 요소였지만 동시에 명작이 나오게된 요인이기도 했던..