페이트)타입문에 나스가 존재하는한 3D 라이브 서비스 게임이 힘든 이유 Anonymous | 2025.01.16 10:32 | 조회 20 https://qquing.net/bbs/board.php?bo_table=humor&wr_id=1332192 주소 복사 이전글 다음글 랜덤 만화 목록 본문 최소한 연 단위로 스토리 플롯과 이벤트 개발 스케쥴을 정해서 그거에 맞춰서리소스 개발에 들어가야하고, 단순히 2D보다도 훨씬 더 많은 개발 인력과 리소스가 들어가야하는3D라이브 서비스 게임 특성상 변수가 최대한 없어야하는데 이새기가 그 살아있는 변수 그 자체임 추천 0 비추천 0