헌터x헌터)넨 능력의 종류와 장단점.manga
본문
강화계-물체나 육체를 강화하는 능력계통
장점-밸런스와 공수전환이 좋고 근접전 최강
단점-원거리에 취약하고 특수공격에 당하면 힘을 못씀
방출계-오오라를 날리거나 멀리보내는 능력
장점-원거리에 강함
몸에서 때내는 모든 기술이 방출계통이라
여러가지 응용법이 존재함
단점-근거리에 취약하며 정밀컨트롤은 어려움
변화-오오라의 형태나 성질을 바꾸는 능력
장점-가장 응용력이 자유로운 계통이며
강화 다음으로 근접에 강한모습
단점-강화계보단 낫지만 역시 원거리에 취약하며
필살기를 만들어내기가 어려움
원소계통의 능력을 습득할라면 본인도
그에 맞는 내성을 익혀야함
불 속성을 습득할라면 화상에 견디는 훈련을 하는식
조작계-물체나 생명을 조작하는게 특기인 능력
장점-가장 정밀컨트롤이 쉬운 능력이며
오오라 소모량이 가장 적게 발동이 가능함
단점-먼저 조종하는쪽이 통제권을 가지며
본체는 취약해지기 쉽고 조건을 맞춰야만 발동함
보통 특정 물체를 매개체로 써야만 함
구현화계-오오라를 실체화하는 능력
장점-특별한 도구를 만들수있고
만들었다 사라졌다 할수도 있어서
암살이나 기습에 최적인 능력
단점-전투에 가장 취약한 능력이며
수련을 해도 성과율이 가장 안좋음
어설프게 구현할바에는 그냥 실제 물건을 사는게 나음
특질계-어떤 계통에도 속하지 않는 특수능력
이 계통만큼은 수련으로 발현이 불가능하며 무조건 타고나야함
장점-특이한 능력을 구사해서 변수를 창출해냄
단점-자신또한 효과를 온전히 알아내기 힘들며
상상도 못한 리스크가 따르는 경우가 많음